


AI 기술을 중심으로 영위하고 있는 사업은 가상 휴먼 사업, 라운드와 같은 안경 커머스 사업, 그리고 보안 사업도 AI를 중심으로 차별화 포인트를 강조하고 있습니다.

여러분들께 친숙한 알뜰스 같은 부분은 지속적으로 해온 전통사업이지만 캐시카우로서 든든한 역할을 해 주고 있다고 생각하시면 좋겠습니다.
Q. AI 기업으로 미루는 이유가 있나요? 진짜 기술의 실체가 있나요?

대표적으로 말할 수 있는 것은 2021년도에 과학기술정보통신부에서 인공지능 그랜드 챌린지라는 국내 최대 규모의 대회에서 당당히 1위 장관상을 수상하여 작년 한 해뿐만 아니라 2년 연속 1위를 차지했습니다.
그런 식으로 기술력을 인정받고 이걸 사업적으로도 이미 시작했고 하고 있고 매출도 창출하고 있다는 점에서 확연히 다른 것 같아요.
Q. 가상 휴먼 기술 하나로 메타버스 관련주라는 건 무리 아닌가요?
메타버스는 디지털에 사는 무언가를 최근에는 거의 통칭하고 있는 것 같습니다.거기에 플러스로 어떤 몰입감 있는 경험까지 포괄하는 개념, 또 경제적인 의미에서 NFT라든지 암호화폐까지 다 포괄하는 개념으로 바뀌었거든요.그러고 보면 우리가 하고 있는 가상 휴먼 사업은 메타버스 사업입니다.
가상 휴먼 사업은 막대한 부가가치를 창출할 수 있거든요.그런 점에서 볼 때 이 가상 휴먼 사업의 크기가 정말 엄청 커질 것 같아요.
거기에 NFT를 결합할 수 있는 IP가 있습니다. 게임 IP도 있습니다.가상휴먼 자체도 사업체가 크다고 해서 그 외에도 메타버스와 융합하는 사업을 준비하고 있습니다.
Q. AIpersona라는 사업을 진행함에 있어서 엔터사와 교류가 있을 것 같은데 이스트소프트가 에이전시 역할을 할 때 수익분배 구조는 어떻게 될까요?
우리는 함께 공동사업의 형태로 우리가 만들어낸 가상휴먼이 벌어들이는 사업을 나누는 형태로 계약합니다.
인기를 끌었던 방과 후 설렘이라는 오디션 프로그램에서 선발된 7명의 걸그룹들이 있는데, 이 걸그룹을 AI 복제시켜 진행하는 사업에 대한 사업권을 가지고 있거든요?그래서 실제로 매출이 나오면 서로 수익 점유율 방식으로 계약을 진행했어요.내부적으로 10개 이상의 IP 사업이 순차적으로 발표될 예정입니다.
IP가 유명해지면 이스트소프트 매출도 증가할 수 있는 구조 위주로 사업을 하고 있다고 보시면 될 것 같습니다.
Q. 지난해에 비해 올해 성장이 둔화되는 것 아닌가.
올해의 핵심은 우리가 얼마나 성장할 수 있고 새롭게 만드는 시장에서 우리가 얼마나 메이저 플레이어가 될 수 있는지를 더 설명하고 싶은 욕심이 있습니다.그래서 올해 매출은 1,000억원을 목표로 하고 있고 영업이익도 두 자릿수는 유지하면서 비전에 집중하는 모습을 보여드리겠습니다.
이외에도 이스트소프트 매출구조와 가상휴먼, AR안경 등 진행 중인 사업과 이스트소프트, 인수해야 할지 보류해야 하는지에 대한 의견이 있으시면 아래 영상을 참고해주세요!
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